原本的核心玩法是建设城市、发展科技和外交联盟,但很多小伙伴发现,随着游戏进程推进,战斗往往会演变成单方面的碾压。这种转变的关键在于资源积累和战力膨胀的机制。当你的城墙、军事科技和武将强度达到一定水平后,防御和进攻的平衡很容易被打破。高等级玩家凭借资源优势和高级兵种,能够轻松击溃低战力对手,而系统设计的奖励机制又鼓励这种碾压式的征服行为。

另一个重要因素是游戏的PVP设计。攻城掠地的国战和副本玩法通常要求快速击败敌人以获取奖励,比如占领城池或完成特定任务。这种设计无形中促使大家追求极致输出和效率,而忽略了策略配合的乐趣。高战玩家可以通过堆叠攻击属性或觉醒武将技能,直接秒杀敌方部队,导致战斗变成纯粹的数值比拼。再加上部分活动或副本的难度曲线不够平滑,非氪金玩家很难通过技巧弥补战力差距,进一步加剧了屠杀现象。

游戏的社交系统也在间接推动这一趋势。联盟玩法鼓励集体行动,而高级联盟往往会集中服务器中最强的一批玩家。当他们联合进攻时,对手可能连基本的防御工事都来不及部署。游戏内的排行榜和荣誉系统会奖励那些击杀数最多的玩家,使得大家更倾向于追求速战速决的战斗风格。这种环境让以少打多或以弱胜强的经典策略场景变得罕见,取而代之的是资源碾压式的推进。

某些副本或活动要求在规定时间内完成大量击杀,或者击败特定数量的NPC守卫。这类任务会让大家更倾向于使用高爆发阵容,快速清理敌人,而不是慢慢周旋。游戏后期的装备和宝石系统往往提供极高的属性加成,使得战力差距进一步拉大,最终让战斗失去悬念。





