护甲值与防御是两个核心属性,直接影响角色的生存能力。护甲值表现为角色生命值下方的蓝条,其核心作用是提供霸体状态。当护甲值未被击破时,角色能免疫大部分控制效果,例如击飞、硬直等。防御则是基础减伤属性,无论护甲存在与否都会生效,但护甲存在时会与防御叠加形成双重减伤机制。护甲值通过坚韧属性提升,每点坚韧增加10点护甲值;防御则独立计算,直接降低受到的伤害比例。这两种属性的差异首先体现在功能性上:护甲值更偏向状态保护,而防御专注数值减伤。
护甲值的动态特性是其区别于防御的关键。战斗中护甲值会随攻击被削减,归零后角色将失去霸体状态并暴露于控制效果之下,仅依赖基础防御减伤。护甲防御则指护甲存在时的特殊减伤效果,其计算方式与基础防御不同,通常能提供更高比例的伤害减免。某些技能标注无视护甲可直接穿透护甲值造成控制,但不会绕过防御属性的减伤效果。这种机制决定了高端战斗中破甲效率的重要性,也使得防御成为稳定的保底减伤手段。
从属性成长角度看,护甲值受装备和技能影响较大,例如特定心法能提升护甲回复速度或增加护甲减伤率。防御属性则更多与角色基础数值和装备词缀挂钩,部分烹饪道具可临时提升防御百分比。游戏中的护甲穿透属性专门针对目标的护甲值生效,能显著降低其免伤效果;而防御穿透则针对基础防御属性,两者作用于不同减伤层面。这种设计使得玩家需要根据敌人类型调整属性搭配,例如对抗高护甲敌人时优先堆叠护甲穿透。
在实战策略层面,护甲值管理成为区分玩家水平的重要指标。保持护甲值意味着维持战斗节奏的控制权,因此部分build会特意搭配护甲回复装备或减伤技能。防御属性则更适用于持久战场景,稳定的减伤能有效提升容错率。真伤类攻击能同时绕过护甲值和防御,这种特殊机制进一步丰富了游戏的战斗维度。玩家需要理解这些属性的相互作用,才能在装备选择、技能搭配等方面做出最优决策。
护甲值与防御的协同关系构成了影之刃独特的战斗体系。护甲值提供的是阶段性保护与状态免疫,防御则承担基础减伤职能,两者在计算方式、作用时机和战术价值上都有明显区分。深入理解这些机制差异,有助于玩家在PVE和PVP环境中建立更有效的防御策略,从而在激烈的战斗中占据优势。这种分层设计的防御体系,正是游戏战斗深度的重要体现。