孙桓作为军师型武将,虽然防御和辅助能力突出,但实战中依然存在几个明显破绽。他的主动技能迎头痛击虽然能对敌方全体造成伤害并提供免死机会,但触发条件苛刻,需要我方有血量极低的部队才能发挥最大效果。如果队伍整体血量健康,这个技能就相当于浪费了一次输出机会,反而让对手有了喘息时间。
另一个问题是孙桓的被动技能组合偏向保守。勇冠三军和行军救援虽然能增强生存能力,但缺乏爆发性增益,导致他在快节奏对战中容易陷入被动。特别是遇到高爆发阵容时,光靠回血和减伤根本扛不住连续攻势,经常还没等到触发免死效果就被秒掉。建议别把他放在前排,中后排才能稍微弥补这个短板。
他的战术优势集中在山地地形,但遇到平原或水域战斗时,加成就大打折扣。这时候如果硬要派他上场,反而会拖累整体输出效率。有些玩家发现,当对手刻意避开山地地图时,孙桓的作用甚至不如普通紫将,这点需要特别注意。
孙桓的三个被动各自为战,既没有叠加效果,也不像某些武将那样能形成连招体系。比如鼓舞士气本该配合群体攻击,可实际战斗中经常出现buff还没生效队友就先倒下的尴尬情况。想用好他必须手动微操每个技能释放时机,对新手来说实在太不友好了。
用得好能成为团队支柱,用不好反而会变成突破口。建议根据对手阵容灵活调整,别因为他顶着军师头衔就无脑上场,多观察战场环境才是王道。