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为什么影之刃三玉玲珑如此令人失望

文章来源:欧科网
作者:厂商投稿
发表时间:2024-05-21 10:38:44

玉玲珑作为沐小葵的转职职业之一,本应是空战输出的代表,但实际体验中却存在不少问题。她的技能形态虽然华丽,但实战效果并不理想。最优技能是切割,范围大、有无敌帧、伤害高,其他技能如凤凰等则显得笨拙,打小怪时必须近距离且在半空才能打全伤害,否则容易丢伤害。这种设计让双链的实战效果大打折扣,而单链带切割反而成为刷图的最优解。

叠加层数的机制并不合理,每层持续时间单独计算,新放技能不会刷新之前叠加层数的时间,导致实战中很难叠满五层,常驻效果只有三层。这种机制与玉玲珑爆发型的定位不符,无法长时间浮空触发唐门套装的效果,整体搭配显得不够协调。心法的选择虽然有一定自由度,但核心搭配仍然依赖特定高星心法,比如6星虚空和5星上官,否则输出和生存都会大打折扣。

40级之前,玩家需要用白山恨歌(杀意套)和剑神铁君子(破甲套)勉强过渡,但词条选择非常苛刻,必须优先堆空中伤害、空中破甲、暴击率等属性,否则刷图效率极低。即便到了后期,装备搭配依然受限,九九归一护腕和双切割几乎是固定套路,缺乏多样性。这种僵化的装备体系让玩家很难根据个人喜好调整玩法,刷图体验变得单调。

虽然玲珑步提供了高机动性,但浮空输出时容易暴毙,尤其是面对高爆发敌人时,容错率极低。奥义技能不能通过防御或闪避取消后摇,进一步增加了操作难度。玉玲珑的设计虽然有一定特色,但技能、传武、装备和生存等方面的不协调,让她的实战表现远低于预期,玩家需要投入大量资源才能勉强弥补这些缺陷。

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