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英雄联盟手游排位赛战败是否会损失积分

文章来源:欧科网
作者:厂商投稿
发表时间:2024-06-19 12:29:25

英雄联盟手游排位赛战败是否会损失积分取决于当前段位和具体机制。从黑铁到翡翠段位采用钻石结算机制,每场战败会扣除1颗钻石,但黑铁和青铜段位失败不扣钻石;钻石及以上段位采用胜点制,战败将扣除相应胜点,具体数值受隐藏分和对手实力影响。海克斯能量系统可在能量蓄满时抵消一次扣分,但每周有获取上限。

系统会根据双方队伍隐藏分差动态调整胜负积分变化幅度,若对手整体实力高于己方,战胜后获得积分更多,战败时扣除积分较少。钻石段位以上存在补分机制,当玩家隐藏分低于当前段位时,胜利获得胜点较少而失败扣除较多,需通过连胜提升隐藏分才能恢复正常分值。翡翠到钻石段位过渡时,系统会逐步从钻石结算转向胜点制。

海克斯能量是排位保护系统的核心组成部分。通过表现评分、积极比赛等行为积累的能量值达到阈值后,可生成护盾抵消一次战败扣分。护盾触发后能量清零重新累积,但高段位玩家需注意每周能量获取存在上限。该系统不适用于宗师和王者段位,这些顶级段位完全依赖胜点制且没有扣分保护机制。

长时间不进行排位赛将触发休眠惩罚。钻石段位玩家28天未参与排位会扣除40胜点,之后每7天持续扣除;大师及以上段位10天未排位即扣除40胜点,后续每天扣除100胜点直至掉段。这种机制要求高段位玩家保持活跃度,但黑铁至铂金段位不受休眠规则影响,赛季结束前都不会自动掉段。

系统强制五排队伍匹配五排对手,且高段位组队时成员段位差限制更严格。当队伍中存在挂机行为时,非开黑队友可获得积分补偿,挂机者则面临额外扣分惩罚。单排玩家匹配到组队对手时,系统会通过隐藏分调整来平衡双方实力差距。

排位积分系统的设计目标是维持竞技公平性。战败扣分机制配合胜点衰减规则,确保段位能真实反映玩家当前实力水平。建议玩家关注个人操作细节和团队配合质量,而非单纯计较单场得失,系统的长期统计会自然将玩家引导至符合其竞技水平的段位区间。

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